Découvrez les conséquences de l’utilisation de Minecraft Education
Découvrez comment Minecraft Education révolutionne l’apprentissage dans le monde entier.
Apprentissage basé sur le jeu avec Minecraft
Minecraft Education prépare les élèves au monde de demain, en leur faisant acquérir des compétences d’avenir, telles que la créativité, la résolution créative de problèmes, la pensée systémique, et en leur donnant la passion du jeu.
- FAVORISER UN APPRENTISSAGE PERTINENT
Explorez les problèmes du monde réel dans des mondes immersifs et imaginatifs
- SE PRÉPARER À L’AVENIR NUMÉRIQUE
Raisonnement numérique avec le codage dans le jeu et le programme d'études
- COMPÉTENCES SOCIO-ÉMOTIONNELLES
Développez l’empathie et apprenez la citoyenneté numérique.
Mes élèves ont pu mettre en pratique des compétences en matière de gestion des tâches, de résolution de problèmes et de relations personnelles. Le fait de pouvoir les voir enthousiastes et motivés par leur apprentissage est inestimable. »
Karen Carnes, Special Education Teacher, U.S.
Exemples de résultats d’apprentissage
Découvrez comment les écoles du monde entier ont intégré Minecraft Education dans leur programme scolaire.
Les enseignants de l’école Sat Paul Mittal en Inde utilisent Minecraft pour l’enseignement pluridisciplinaire.
Les élèves développent des compétences de leadership dans le cadre du programme Élèves ambassadeurs Minecraft dans les écoles publiques d’Atlanta
Minecraft aide à sensibiliser les apprenants non traditionnels du district scolaire indépendant de Katy, au Texas.
RECHERCHE ET ARTICLES
Explorez cette bibliothèque de recherche sur l’efficacité de l’apprentissage par le jeu et les compétences futures.
Lisez notre guide EdSurge sur l’apprentissage basé sur le jeu.
Téléchargez un rapport de recherche 2017 sur la transformation de l’apprentissage avec Minecraft.
Téléchargez le kit de ressources du programme d’études informatiques de Microsoft.
Téléchargez le livre blanc 2020 sur l’émotion et la connaissance à l’ère de l’IA.
Téléchargez le livre blanc Class of 2030.
Explorez les recherches sur l’impact des sports électroniques sur les jeunes.