CRIE UMA PARCERIA COM O MINECRAFT EDUCATION

Se oferecer serviços educativos, desenvolver soluções educativas, for responsável por um programa educativo ou utilizar o Minecraft Education para efeitos comerciais semelhantes, adoraríamos colaborar consigo! Para a sua utilização do Minecraft Education, reveja as nossas diretrizes detalhadas abaixo ou envie uma proposta de parceria para ter acesso a mais possibilidades connosco.

UTILIZAR OS ATIVOS DA MARCA DO MINECRAFT

Os ativos da marca do Minecraft Education, incluindo logótipos, ícones, ilustrações, designs e quaisquer outros elementos e características da marca, registados ou não registados, são ativos originais e propriedade exclusiva do Minecraft e da Microsoft. A maioria das utilizações comerciais dos ativos e conteúdos da marca requerem um contrato de parceria.

Logótipo da Mojang Studios

Logótipo da Mojang

Logótipo do Minecraft

Logótipo do Minecraft

Logótipo do Minecraft Education

Logótipo do Minecraft Education

Logótipo do Agente do Minecraft

Agente

Logótipo da Alex e do Steve

Alex e Steve

Logótipo do Creeper

Creeper

O que fazer e não fazer

Para ajudar a compreender o que fazer e não fazer com os Ativos da Marca do Minecraft Education, criámos esta lista não exaustiva do que fazer e não fazer. Em geral, as marcas nominativas podem ser utilizadas para transmitir informações verdadeiras sobre o seu produto ou serviço, desde que os clientes e o público não sejam induzidos a pensar que o Minecraft Education está associado ou apoia o seu produto ou serviço. No entanto, os nossos logótipos, ícones de aplicações e produtos, ilustrações, fotografias, vídeos e designs nunca podem ser utilizados sem a nossa autorização por escrito.

Para ajudar a ilustrar os casos de utilização, estamos a utilizar "OceanCraft" como marca de parceiro fictícia. Leia estas sugestões adicionais para compreender melhor como pode comunicar com maior clareza o papel que os Ativos da Marca desempenham nas suas comunicações.

O QUE FAZER

  • Se o seu produto, serviço ou solução estiver integrado no Minecraft Education, comunique claramente a relação.  
    Lições da OceanCraft criadas para o Minecraft Education  
    Aulas/cursos orientados pelos professores da OceanCraft no Minecraft Education
  • Refira-se de forma verdadeira e exata ao Minecraft Education e aos seus produtos e serviços.  
    Commuter Safety City é um modelo tridimensional de uma cidade criada por alunos com base nas aulas da OceanCraft e no software do Minecraft Education
  • Utilize no título de artigos noticiosos sempre que for verdadeiro e não enganador.  
    A OceanCraft adiciona novas capacidades de avaliação ao Minecraft Education.
  • Utilize os Ativos da Marca em publicações, seminários ou conferências em conformidade com as diretrizes de publicações, seminários e conferências da Microsoft.
  • Utilize o nome Minecraft Education num nome secundário, título secundário ou descrição.   
    "OceanCraft: Um Mundo do Minecraft Education". (gostamos disto)  
    "Minecraft Education, a derradeira forma de experienciar a educação climática com a OceanCraft". (não gostamos disto)  
    "Programação no Minecraft Education, o Melhor Código do Mundo". (não gostamos disto)  
    "Mundo Commuter Safety no Minecraft Education". (não gostamos disto)  
    "Mundo Commuter Safety – Aprender Sobre as Deslocações Pendulares no Minecraft Education". (gostamos disto)
  • Inclua de forma proeminente uma exclusão de responsabilidade semelhante à seguinte: "NÃO É UM [PRODUTO/SERVIÇO/EVENTO/etc.] OFICIAL DO MINECRAFT. NÃO FOI APROVADO PELA MOJANG OU MICROSOFT NEM ESTÁ ASSOCIADO A ESTAS ENTIDADES" no seu produto, listagem, descrição, site/página Web, redes sociais/marketing e todos os outros materiais relacionados.


O QUE NÃO FAZER

Sem a nossa autorização por escrito:

  • Não utilize os Ativos da Marca do Minecraft Education no nome da sua empresa, produto, serviço, aplicação, nome de domínio, conta de redes sociais, outra oferta ou indicador comercial.
  • Não utilize os logótipos, ícones ou designs do Minecraft Education de forma alguma.
  • Não subentenda uma afiliação, apoio, patrocínio ou aprovação em relação ao Minecraft Education.
  • Não utilize os Ativos da Marca do Minecraft em quaisquer bens tangíveis ou embalagens, incluindo artigos promocionais, publicitários, de marketing, brindes ou outros.

Diretrizes

Alex e Steve no topo de uma colina ao lado de um porco, uma ovelha e um cão


Diretrizes de Marca e Ativos da Mojang

Quer esteja a partilhar ou a vender as suas criações com o Minecraft, criámos diretrizes que esclarecem o que constitui uma utilização aceitável do nome, marca e ativos do Minecraft.

O agente toca numa chave num portátil com o Minecraft Education


Diretrizes de Utilização do Minecraft Education

Apoiamos o desejo que a comunidade do Minecraft Education tem de aprender, crescer e colaborar. Para garantir que todos os contributos são positivos, definimos as formas de utilização aceitáveis do nome, marca e ativos do Minecraft Education nas suas criações.

Logótipo do Minecraft Esports a mostrar duas abelhas numa corrida em direção a uma bandeira. Por trás do tronco, o sol põe-se.


Diretrizes de eSports do Minecraft Education

Reparámos no interesse crescente pelos eSports competitivos do Minecraft Education e criámos diretrizes no sentido de garantir eventos justos e de que todos podem desfrutar. O nosso objetivo é ajudar todos a compreenderem o que é permitido durante estas competições para que a experiência seja positiva.

Numa sala cheia de livros, um aldeão está de pé de frente para o jogador.


Diretrizes de Utilização da Licença do Minecraft Education

Quer seja uma instituição académica, esteja a utilizar a versão de demonstração ou tenha comprado através da Apple App Store, existe um Contrato de Licença do Utilizador Final (EULA) específico para si. Para organizações comerciais, o Contrato de Subscrição Online da Microsoft (MOSA) e os Termos de Produto da Microsoft regem a utilização da licença.

Se quiser denunciar violações destas diretrizes, pode enviar-nos informações sobre a violação através do nosso formulário de ajuda. Não podemos dar conselhos sobre se um projeto específico cumpre ou não estas diretrizes. Se não tiver a certeza, deve aconselhar-se com um advogado.

Localizador de parceiros

Os nossos Parceiros de Formação Global proporcionam experiências de aprendizagem completas e alinhadas com o Education Transformation Framework. É recomendado para qualquer projeto EdTech, uma vez que melhora as competências dos formandos adultos e ajuda os alunos e educadores a serem bem-sucedidos.

Encontrar um formador
Duas pessoas numa biblioteca
Dois aldeões encontram-se perto de uma floresta